Práctica 6

Desarrollar el juego de "Piedra, Papel, Tijeras" con las siguientes características:

  • Tres botones con una Imagen que represente Piedra, Papel, Tijeras.
  • El usuario al presionar el botón esta jugando con la computadora, la computadora debe usar una de las tres opciones al azar.
  • Se debe mostrar abajo un Label con un mensaje de quien ganó.

El siguiente código genera un número aleatorio hasta 3, es decir puede ser 0, 1, 2.

Random random = new Random();  
int numeroAleatorio = random.nextInt(3);  
System.out.println(numeroAleatorio);  

De esa forma se puede hacer que la computadora juegue Papel, Piedra o Tijeras al azar.

Entrega

Crear un GIST en gist.github.com que contenga todas las clases de la solución, en descripción debe estar su nombre completo.

Se debe enviar el link (enlace) del GIST a Classroom (mira la página del curso para ver como unirte) de la siguiente forma: